تبليغاتX
? ٍسايت تخصصي سخت افزار ونرم افزار
 

معرفی پردازنده های چهار هسته ای سرور توسط AMD.

شرکت Advanced Micro Devices دوشنبه گذشته از محصول جدید خود، سری جدید پردازنده های سرور Opteron که برای نخستین بار چهار هسته پردازشگر را در یک سطح Die جای داده است، پرده برداری نمود. به گفته AMD این پردازنده جدید که پیش از این پروژه ساخت آن با کدنام Barcelona وعده داده شده بود، با قابلیت جدیدی تحت عنوان Enhanced Performance (کارایی بهبود یافته) نیز همراه است. AMD امیدوار است با فروش این پردازنده سرور درآمد فصل انتهایی سال مالی خود را بالاتر برده و خود را از یک سازنده ضرر ده به یک سازنده سودده تبدیل کند.

 "امروز یک تحول در صنعت  پردازنده هاست، چرا که AMD بار دیگر رویایی را در استاندارد ساخت پردازنده ها به واقعیت تبدیل نموده است. این مهم به لطف همکاری نزدیک و تبادل نظر پایاپای با مشتریان و همکاران علمی و تجاری ما تحقق یافته که منتج به یک پیروزی چهار گانه در چهار امر کارایی افزایش یافته، مصرف بهینه انرژی، منابع مجازی (virtualization) و نهایتا محافظت از سرمایه است. بازخورد مشتریان در این رابطه تاکنون بسیار مثبت بوده است."، بخشی از گفته های Hectur Ruiz رئیس شرکت AMD در مراسم معرفی این پردازنده بود.

 معرفی رسمی این سری از پردازنده ها که قرار بود چندین هفته قبل صورت بگیرد، بنا به دلایلی تاکنون انجام نشده بود. از جمله این دلایل میتوان احتمال وجود ایرادات فنی و یا سیاست های خاص تجاری را نام برد. به هر حال این پردازنده ها که هدف اصلی آنها ایجاد حداکثر بازده پردازشی در عین مصرف حداقل انرژی است، دوشنبه گذشته معرفی گردیدند در حالی که پردازنده های قدرتمند تر این خانواده هنوز هم در صف انتظار برای معرفی هستند. احتمال میرود سری High-Performance این خانواده نیز قبل از پایان سال جاری میلادی معرفی گردند.

 پردازنده های چهار هسته ای Opteron معرفی شده، نخستین پردازنده های ساخته شده بر پایه نسل بعدی معماری پردازنده های AMD معروف به K10 هستند که با فناوری ساخت 65 نانومتری ساخته شده اند. حافظه نهان (کش) این پردازنده ها در سه سطح مختلف با ظرفیت های مختلف است که سطح نخست آن L1 به میزان 128 کیلوبایت، حافظه نهان سطح دوم L2 به میزان 512 کیلوبایت برای هر هسته و حافظه نهان سطح سوم L3 اشتراک یافته بین چهار هسته به میزان 2 مگابایت می باشد.

 از دیگر مشخصات این سری از پردازنده های Opteron که 2300 و 8300 نامگذاری شده اند میتوان به ویژگی های پیشرفته مدیریت مصرف انرژی از جمله قابلیت IDCT یا Independent Dynamic Core Technology که پردازنده را قادر می سازد تا سرعت هر هسته را به صورت جداگانه با توجه به کارایی مورد نیاز و بار پردازشی سیستم افزایش و یا کاهش دهد و موجب مصرف بهینه انرژی گردد و همچنین قابلیت DDPM یا Dual Dynamic Power Management که به معنای مدیریت انرژی جداگانه جهت کنترلر حافظه سیستم موجود در درون پردازنده و هسته های پردازشگر است که این دو بخش را قادر می سازد تا تحت شرایط مختلف در ولتاژ های جداگانه فعالیت کنند.

 این سری از پردازنده های به همراه FPU 128bit، پشتیبانی از دستورالعمل های SSE4A و کنترلر حافظه دو کاناله DDR2 و قابلیت نصب در سوکت ویژه سرور LGA1207 خواهند بود.

 سرور های مبتنی از این پردازنده به زودی توسط شرکت های بزرگ ساخت سرور از قبیل DELL ،HP، IBM و Sun Microsystems عرضه خواهد گردید.


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در جمعه بیست و سوم شهریور 1386 ساعت 11:3 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


تلاش شرکت S3 Graphics برای عرضه کارت های گرافیک سازگار با DirectX 10.

کارت های گرافیک سری Chrome 4 تا پایان سال 2007 به بازار عرضه خواهند شد.

شرکت S3 Graphics، یکی از تولید کنندگان معتبر تراشه های گرافیکی در چند روز گذشته از برنامه خود برای تولید تراشه و کارت های گرافیکی جدید سازگار با DirectX 10 خبر داده است. بنا به گزارش های رسیده سری جدید تراشه های گرافیکی این شرکت با نام Chrome 4 عرضه خواهند شد و به عقیده کارشناسان این شرکت با فروش مناسبی در رده کارت های متوسط و ارزانقیمت مواجه خواهند شد.

 سری Chrome 4 بر پایه دو تراشه ساخته خواهد شد که تراشه قوی تر آن با نام Chrome 460 برپایه فناوری 90 نانومتری و سازگاری کامل با DirectX 10 خواهد بود در حالی که تراشه دیگر با نام Chrome 430 با فناوری 65 نانومتری و سازگاری با DirectX آینده مایکروسافت یعنی نسخه 10.1 ساخته خواهد شد.

 درحال حاضر این تراشه ها مراحل نهایی تولید و آزمایش را که مسئولیت آن را کارخانه تولی نیمه هادی شرکت Fujitsu برعهده گرفته است می گذرانند. گفته می شود این تراشه ها تا پایان سال جاری میلادی به بازار عرضه خواهند گردید.

 بر طبق اسناد منتشر شده از طرف S3 ، برنامه تولید این تراشه ها و طبعا کارت های گرافیک مبتنی بر آنها یک برنامه دو ساله خواهد بود که هدف آن بازار کارت های متوسط و ارزانقیمت و مشخصا در برابر کارت های HD 2600/2400 ساخت AMD-ATI و کارت های سری GeForce 8600/8500/8400 ساخت nVIDIA به مبارزه خواهند رفت.

 سیاست فروش این تراشه ها به دو صورت خواهد بود، فروش به صورت عادی و فروش با همکاری شرکت VIA و فروش آنها به همراه پردازنده های ساخت این شرکت. S3 Graphic یکی از شرکای اصلی VIA به شمار می رود.

 تا کنون اطلاعات قابل بحثی در مورد مشخصات فنی این تراشه ها منتشر نشده است. با این حال گفته می شود این تراشه ها سازگار با HDMI و HDCP بوده و بر پایه شکاف توسعه PCI Express 1.0 ساخته خواهند شد


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در جمعه بیست و سوم شهریور 1386 ساعت 11:1 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


AMD پشتیبانی از +DirectX 10 را در سال آینده وعده داد

زمان زیادی را انتظار کشیدند اما ظاهرا این بار AMD در یک برنامه زمانبندی شده قصد دارد که محصول جدید خود را پیش از رقیب خود یعنی Nvidia ارائه کند.

کارتهای گرافیک سری 3000 شرکت AMD که قرار است از سال آینده وارد بازار شوند مجهز به پردازنده گرافیکی جدید R700 می‌باشند. متاسفانه اطلاعات زیادی از معماری R700 در اختیار نیست ولی ظاهرا این پردازنده با فناوری ساخت 55نانومتر و توانایی پشتیبانی از +DirectX 10 نسخه آینده DirectX 10 تولید خواهد شد تاکید AMD در این خانواده از پردازنده‌ها بر پردازش موازی و بهرمندی از چند پردازنده گرافیکی کوچک و خنک بجای قدرتمند (و بالطبع بزرگ) کردن یک پردازنده مرکزی گرافیکی است.

 از دیگر امکاناتی که در R700 در نظر گرفته شده می‌توان به پشتیانی از PCI-Express 2.0 و موتور ویدیوئی Avivo HD و همچنین تجهیز پردازنده به رمزگشای UVD یا همان Universal Video Decoder خواهد بود.

با ارائه این پردازندهای 55نانومتری AMD یک گام دیگر به سوی تولید پردازنده‌های Fusion در سال 2009 خواهد برداشت.

نخستین کارتهای گرافیکی که به پردازنده گرافیکی R700 مجهز هستند در نیمه اول سال 2008 ارائه خواهند شد. و اگر AMD از همان نامگذاری سنتی استفاده کند نخستین کارت گرافیک این خانواده Radeon 3900 نام خواهد داشت. باز هم باید انتظار کشید و نظاره‌گر بود که در یک رقابتی دیگر بین پردازنده‌های جدید G90 شرکت Nvidia و R700 کدامیک پیروز خواهند بود.


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در جمعه بیست و سوم شهریور 1386 ساعت 10:54 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


ناگفته هاي ‏DirectX10‎‏ از ديدگاه سخت افزاري

حافظه مجازي در ‏DirectX 10‎ :

API‏ يا واسط نرم افزاري ‏DirectX‏ از مجموعه اي از اينترفيس ها تشكيل شده است كه مشخص ميكنند توسعه دهندگان ‏بازي ها و نرم افزارهاي مختلف چگونه بايد با سخت افزار به صحبت بپردازند. نوشتن يك برنامه براي يك ‏API‏ استاندارد بسيار ‏ساده تر از نوشتن و بهينه سازي همان برنامه براي اجرا بر روي سخت افزارهاي خاص است. به منظور هرچه يكپارچه تر كردن ‏سخت افزار و نرم افزار، مايكروسافت يك بازنگري كلي را بر روي ‏DirectX‏ اعمال كرده است. از آنجايي كه اين ‏API‏ در طول ‏زمان حياط ‏Windows Vista‏ به عنوان پايه و اساس توسعه و اجراي هر نرم افزار و يا سخت افزار جديدي مورد استفاده قرار ‏خواهد گرفت، ‏Microsoft‏ سعي كرده است با ارايه برخي از مشخصات پيشرو و كاملا جديد و علاوه بر آن ساده سازي اين ‏API‏ به برنامه نويسان امكان دهد تا با سرعت و سهولت بتوانند با دريافت حداكثر كارايي از سخت افزارهاي ‏PC‏ ،نرم افزارها و ‏بازي هايي با كيفيت و كارايي بالا را طراحي كنند.‏


Direct3D‏ قسمتي از ‏DirectX‏ است كه مستقيما بر اجرا و عملكردهاي نرم افزارهاي سه بعدي نظارت دارد. در حقيقت ‏مهمترين بخش ‏DirectX‏ ، ‏Direct3D‏ است. بزرگترين تحولات صورت گرفته در ‏DirectX10‎‏ نيز مستقيما به ‏Direct3D‏ مربوط مي ‏شود. ‏Direct3D10‎‏ با يكپارچه كردن دستورالعمل ها و استاندارد نمودن مشخصات سايه زن هاي قابل برنامه نويسي، برنامه ‏نويسان را از شر سايه زن هايي كه هر سازنده به صورت اختصاصي طراحي و روانه بازار ميكرد رها ميسازد. بعلاوه مايكروسافت ‏در مدل درايورهاي مربوط به كارت هاي گرافيك و نمايشگرها نيز تجديد نظر كرده است.

 

 به اين خاطر كه در Windows Vista‏ تمام دسك تاپ به صورت سه بعدي به نمايش در مي آيد، كارت گرافيك ديگر تنها براي بازي كردن مورد ‏استفاده قرار نمي گيرد. هنگامي كه شما يك صفحه نمايش سه بعدي داريد و هر برنامه را در صفحه سه بعدي مربوط به ‏خودش اجرا مي كنيد، درايورها كارت گرافيك بايد به اندازه كافي با ثبات و انعطاف پذير باشد تا بتواند نقش پردازنده گرافيكي را ‏افزايش دهد. به همين منظور مايكروسافت تصميم گرفته است تا درايورها را به دو بخش مجزا تقسيم نمايد. يك بخش براي ‏اجراي دسك تاپ و بخش ديگر براي اجراي نرم افزارها و بازي هاي سه بعدي. اين تقسيم بندي براي افزايش ثبات زير ‏سيستم گرافيكي طراحي شده است و به سيستم عامل امكان ميدهد حتي در صورتي كه يك برنامه كاربردي و يا بازي سه ‏بعدي به علت خطاهاي نرم افزاري و يا سخت افزاري متوقف ميشود، همچنان و با وجود يك دسك تاپ كاملا سه بعدي قابل ‏استفاده و با ثبات باقي بماند. وجود چنين نوآوري هايي همچنين به اين معني است كه مايكروسافت ‏DirectX10‎‏ را براي ‏Windows XP‏ ارايه نخواهد كرد، به خاطر اينكه بسياري از پيشرفت هاي صورت گرفته در ‏Direct3D10‎‏ مستقيما به مشخصات ‏مدل جديد درايور كارت گرافيك ‏Windows Vista‏ نياز خواهد داشت.‏

 استفاده وسيع تر از توانايي هاي كارت گرافيكي براي اجراي كاربردهاي مختلف، نياز به اختصاص منابع سيستمي بيشتر از ‏سوي سيستم عامل به آن را دارد. سيستم عامل بايد به كاربردها امكان دهد تا بتوانند سخت افزار را به نحو موثرتري به ‏اشتراك بگذارند. بزرگترين تغيير در اين زمينه در ‏Windows Vista‏ تكنولوژيي است كه با نام ‏Virtualized Memory‏ و يا حافظه ‏مجازي شناخته مي شود. از اين پس كارت گرافيك فضاي حافظه اختصاصي خود را در حافظه سيستم خواهد داشت. اين ‏حافظه اختصاصي ميتواند براي ذخيره داده هايي كه داراي اندازه بزرگتر از حافظه محلي كارت گرافيك هستند مورد استفاده ‏قرار گيرد. هم اكنون كارت هاي گرافيكي گران قيمت و سطح بالا معمولا با حافظه هايي به ميزان 256 يا 512 مگابايت عرضه ‏ميشوند. اما بازي ها ميتوانند به سادگي تمامي حافظه موجود را براي ذخيره قطعات بسيار بزرگ داده، مانند بافت هاي با ‏وضوح بسيار بالا، مورد استفاده قرار دهند

مدير عامل شركت ‏Epic Games‏ كه به تازگي موتور بسيار قدرتمند ‏Unreal Engine 3.0 ‎‏ را معرفي كرده و در حال توسعه ‏عناوين معروفي چون ‏UT2007‎‏ و ‏Gears Of War‏ ميباشد، در اين باره ميگويد: ‏


‏«تكنولوژي هايي مانند بافت گذاري مجازي ‏‎(Virtual Texturing)‎‏ ميتواند گلوگاه هاي مرتبط با اندازه بافت ها را در حافظه هاي ‏گرافيكي بر طرف نمايد. اندازه بافت هايي را كه ما در ‏DirectX9.0‎‏ ميتوانستيم با حفظ كارايي كامل استفاده كنيم به وسيله ‏حجم حافظه محلي كارت گرافيكي محدود شده بود، اما در ‏DirectX10‎‏ حجم آنها تنها توسط اندازه حافظه سيستم محدود ‏خواهد شد. او توضيح ميدهد كه با در اختيار داشتن چنين امكاناتي، سطح استفاده از بافت ها در بازي ها و نرم افزارهاي سه ‏بعدي بين 2 تا 4 برابر افزايش خواهد يافت كه اين براي كساني كه از موتور ‏Unreal Engine 3.0‎‏ براي توسعه بازي هاي خود ‏استفاده ميكنند بسيار عالي است. هرجا كه طراح بخواهد ميتواند از بافت هايي با كيفيت و وضوح بالا، براي مثال در وضوح ‏‎2048x2048‎‏ پيكسل، استفاده كند و سپس آنها را براي اجرا بر روي سيستم هاي با قدرت پايين تر به اندازه هاي كوچكتري ‏مقياس دهي كند.»‏

 

كارت هاي گرافيكي براي تطابق با استدانداردهاي ‏DirectX 10‎‏ و افزايش كارايي نياز به رعايت نكات دقيقي دارند. كارت هاي ‏گرافيك بايد داراي مجموعه كاملي از مشخصات باشند تا بتوانند تاييديه هاي ‏DirectX 10‎‏ را بدست آورند. البته اين استاندارها ‏به طور كامل با آنچه كه در نسل فعلي كارت هاي گرافيكي شاهد ان هستيم متفاوت نخواهند بود. براي مثال كارت هايي كه از ‏DirectX 9.0c‏ و يا سايه زن هاي نسخه 2 پشتيباني كنند ميتوانند از بسياري از توابع موجود در ‏DirectX 10‎‏ نيز پشتيباني كنند. ‏اما ‏Microsoft‏ مشخصه هاي كاملا دقيقي را اعلام كرده است تا سازندگان مختلف پردازنده هاي گرافيكي مجبور به ساخت ‏سخت افزارهاي سازگار با يكديگر شوند. براي مثال تفاوت هاي موجود در واحد هاي مميز شناور پردازنده هاي گرافيكي ‏مختلف شركت هاي ‏ATI‏ و ‏nVIDIA‏ توسعه دهندگان بازي را براي سازگار كردن موتور بازي با هر دو نوع پردازنده گرافيكي تحت ‏فشار قرار ميداد، اما مشخصه هاي تعريف شده در ‏DirectX 10‎‏ كمك بزرگي به حذف اينگونه ناسازگاري ها در سخت افزارهاي ‏مختلف و در نتيجه كاهش هزينه و زمان توسعه نرم افزار براي كار با آنها خواهد كرد.‏


ديگر ويژگي هاي ‏DirectX10‎ :

مايكروسافت مشخصه هاي لازم براي طراحي پردازنده هاي سازگار با ‏Direct3D 10‎‏ را سريع اعلام كرد و تا سازندگان پردازنده ‏هاي گرافيك بتوانند هرچه زودتر كارت هاي گرافيكي مطابق با آن را ارائه دهند. با توجه به نكات گفته شده توسعه دهندگان نرم ‏افزار ديگر مجبور نخواهند بود تا هنگام عرضه هر پردازنده گرافيكي جديدي، محصولات خود را با آن منطبق كنند. طبق گفته ‏هاي مايكروسافت تنها هنگام ارايه ‏DirectX 11‎‏ آنها نياز به ايجاد تغييرات در نرم افزارهاي خود را خواهند داشت و تا پيش از آن ‏هر نرم افزاري كه براي كار با ‏DirectX 10‎‏ طراحي شده باشد ميتواند بدون اعمال هيچگونه تغييري از تمامي مشخصه هاي آن ‏پشتيباني نمايد. البته شايد هرگز نتوان جلوي نوشتن كدهاي بهينه شده براي يك پردازنده گرافيكي خاص را گرفت و ممكن ‏است همچنان شاهد مشخصه هاي اضافي عرضه شده از طرف شركتهاي مخلف سازنده سخت افزار باشيم كه توسعه ‏دهندگان مختلف ممكن است تمايل به پشتيباني از آنها را داشته باشند. اما بي شك نسل آينده نرم افزارها و سخت ‏افزارهاي سه بعدي بيش از پيش يكپارچه خواهند شد و رقابت آنها در ارائه ويژگي ها و قابليت هاي فراتر از ملزومات ‏DirectX10‎‏ خواهد بود. ‏


طبق اظهارات ‏Microsoft، ‏DirectX10‎‏ ميتواند با مديريت هوشمندتر منابع، افزايش بازده ‏API‏ و انتقال بيشتر بار كاري از ‏CPU‏ ‏به پردازنده گرافيك، كارايي را در بازي هاي مختلف از 6 تا 8 برابر افزايش دهد. البته اين امر اندكي اغراق آميز به نظر ميرسد ‏اما مسلما شاهد افزايش زيادي در كارايي خواهيم بود.‏‎ ‎براي اين منظورDirectX 10‎‏ و معماري خط لوله هاي پردازشي در داخل ‏پردازنده گرافيك براي به حداقل رساندن بار كاري بر روي ‏CPU‏ و زير سيستم حافظه، مجددا از ابتدا طراحي شده اند. مهمترين ‏موضوعي كه در اين زمينه مد نظر طراحان قرار داشته است، افزيش كارهايي بوده كه پردازنده گرافيكي قادر است بدون نياز به ‏گفتگو با ‏CPU‏ انجام دهد. به همين دليل هنگامي كه نياز به استفاده از ‏CPU‏ داشته باشيم، خواهيم توانست به شكلي بسيار ‏سريع و موثر از آن استفاده كنيم. ‏

 

در ادامه مواردي را كه سبب افزايش كارايي هنگام استفاده از ‏DirectX 10‎‏ ميشود را ذكر ميكنيم:‏


• با استفاده از بافرهاي جديد براي مقادير، بازده عملياتي سايه زن ها هنگام ارسال و دريافت داده هاي مورد نياز ‏مانند مكان نورها، مشخصات مواد و غيره، افزايش خواهد يافت. علاوه بر اين با حذف داده هاي زايد، حجم عظيمي ‏از نقل انتقال هاي موجود بين ‏API‏ و درايور حذف خواهد گرديد. اين امر به ميزان قابل توجهي باعث كاهش فراخوان ‏داده ها توسط ‏API‏ و از بين بردن بار اضافي بر روي پهناي باند حافظه شده و اجازه خواهد داد تا اعمالي كه قبلا نياز ‏به گفتگو ميان ‏API‏ و درايور داشتند، در سطح درايور انجام شوند.‏


• با استفاده از آرايه هاي جديد بافت گذاري، پردازنده گرافيك خواهد توانست تا به طور شناور موارد استفاده از بافت را ‏تغيير داده و بدون نياز به فراخواني و يا ذخيره، آن را مجددا مورد استفاده قرار دهد.‏


• با بررسي داده هاي مربوط به هر فريم، داده هاي نالازم بدون هيچ فعل و انفعالي با پردازنده حذف خواهد شد. ‏تكنيك فوق از تكنيك هاي بررسي مختصات عمق به صورت سلسله مراتبي براي تشخيص و حذف اشيايي كه ‏توسط اشيا ديگر پوشانده شده و قابل ديد نيستند استفاده مينمايد. اين تكنيك قبلا نيز در پردازنده هاي گرافيكي ‏مختلف مورد استفاده قرار گرفته بود اما مهمترين تفاوت تكنيك فوق با تكنيك هاي قبلي، بررسي اطلاعات فريم ‏قبلي براي يافت و حذف اين اشيا است كه نياز به محاسبات جداگانه براي هر فريم را از بين برده و سربار عمليات را ‏تا حد زيادي كاهش ميدهد.‏

 

• Direct3D 10‎‏ داراي مشخصات منحصر به فردي است كه به كاربردها اجازه ميدهد آن را با توجه به نياز خود تنظيم و ‏بهينه كرده و در نتيجه كارايي را در تمام شرايط در سطح بالايي نگه دارند.‏


• با پشتيباني از سايه زن هاي نسخه 4 ‏‎(Shader Model 4.0)‎، پردازنده گرافيكي قادرخواهد بود تا تعداد بسيار ‏بيشتري از دستورالعمل ها را در هر سيكل كلاك انجام دهد. علاوه بر اين با استفاده از تعداد زيادي دستور العمل ‏جديد ميتوان كار بسيار بيشتري را از ‏CPU‏ به پردازنده گرافيكي منتقل كرد.  

سايه زن هندسي در ‏DirectX 10‎ :

Direct3D 10‎‏ يك مرحله سايه زن جديد را به خط لوله هاي گرافيكي اضافه كرده است. سايه زن هندسي (‏Geometric ‎Shader‏) واحد جديدي است كه ميان سايه زن راس ‏‎(Vertex Shader)‎‏ و سايه زن پيكسل ‏‎(Pixel Shader)‎‏ واقع شده است. يك ‏سايه زن راس سنتي تنها قادر به دريافت يك ورودي است و در نتيجه ميتواند تنها يك خروجي را ايجاد كند. توليد و يا حذف ‏مثلث ها براي سايه زن راس غير ممكن است زيرا اين سايه زن هميشه مجبور به توليد خروجي در ازاي هر ورودي دريافت ‏شده ميباشد. سايه زن هندسي به نرم افزار اجازه ميدهد تا به تمامي مختصات هندسي قبلي، خطوط، مثلث ها و نقاط در ‏واحد هاي مجاور هم دسترسي داشته باشد. اين سايه زن قادر است تا تغييراتي را در قطعات پيشين اعمال كرده و مثلث ها و ‏نقاط جديدي را قبل از ارسال اشياي مختلف صحنه به سايه زن پيكسل به آنها اضافه يا حذف نمايد.

 علاوه بر اين سايه زن ‏هندسي قادر است تا نتايج محاسباتي را مستقيما به حافظه ارسال نموده و به آنها اجازه دهد تا در صورت نياز بدون دخالت ‏CPU‏ به جريان پردازش بازگردند. اين تغييرات اجازه خواهد داد تا جلوه هايي مانند ذرات، دود و يا انفجارها كه هميشه توسط ‏CPU‏ شبيه سازي ميشدند توسط پردازنده گرافيكي پردازش شوند. همچنين بازي ها ميتوانند از سايه زن هندسي در تركيب با ‏آرايه بافت ها براي شتاب دهي افكت هايي مانند ‏Cube Mapping‏ استفاده كنند. بازي ها از ‏Cube Mapping‏ براي ايجاد ‏انعكاس محيط اطراف بر روي يك شي استفاده ميكنند. مثلا انعكاس تصوير محيط آشپزخانه بر روي يك قوري شفاف را در نظر ‏بگيريد، شما ميتوانيد با توجه به اجزا محيطي كه قوري داخل ان قرار دارد، تصوير انعكاسي مناسب را محاسبه كرده و سپس ‏آن را بر روي قوري پياده سازي كنيد. انجام اين عمليات با استفاده از امكانات موجود حداقل به 6 عبور ‏‎(Pass)‎‏ نياز خواهد ‏داشت، اما سايه زن هندسي ميتواند با پردازش نمودار گرافيكي، يك ‏Cube Map‏ را تنها در يك عبور پردازش نمايد.‏


 


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در جمعه بیست و سوم شهریور 1386 ساعت 10:51 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


جزئيات بيشتر در ارتباط با نامگذاري پردازنده هاي AMD

در خبر هاي قبلي شاهد  بوديم كه AMD روش نامگذاري جديدي را براي پردازنده هاي خانواده K8 و  K10 در نظر گرفته است . اين تغييرات با انتشار دو پردازنده جديد BE-2350 , BE-2300 آغاز شد . اصلي ترين بخش هاي اين نامگذاري جديد حذف پسوند 64 ( كه معرف 64 بيتي بودن پردازنده مي باشد ) و همينطور حذف نامگذاري بر اساس درجه بندي Performance  به شكل +xxxx مي باشد .


در آخرين خبر منتشر شده از سوي سايت AMD و ديگر سايت هاي سخت افزاري جزئيات بيشتري از اين نحوه نامگذاري بيان شده است . همانطور كه ملاحظه كرديد پردازنده جديد با نام Athlon X2 BE-2300 معرفي شده كه هر يك از ارقام و حروف بكار رفته در اين نامگذاري معرف بخش خاصي از خانواده و كلاس پردازنده است .

بر اين اساس اولين حرف مقصد و هدف پردازنده را از لحاظ Market نمايان مي سازد :

G = Premium, B = Intermediate, L = Value

دومين حرف معرف توان مصرفي است :

P = greater than 65W, S = around 65W, and E = less than 65W                    

چهار رقم بعدي مدل پردازنده را در كلاس معرفي شده نشان مي دهند كه بصورت زير معرفي شده اند .

اولين رقم معرف خانواده محصول مي باشد :

1xxx = Sempron or single cored Athlon, 2xxx = dual core Athlon, 6xxx = dual core Phenom, 7xxx = quad core Phenom

دومين رقم معرف فركانس هسته مي باشد كه در حال حاضر بطور دقيق معرفي نشده است .

و در نهايت دو رقم انتهايي  نيز توضيحاتي در ارتباط با پردازنده ارايه مي كند . بايد دانست كه در مورد سه رقم انتهايي هنوز بطور دقيق و صحيح توضيحاتي ارايه نشده لذا بايستي در انتظار اخبار بيشتري در اين مورد باشيم . 


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در جمعه بیست و سوم شهریور 1386 ساعت 10:46 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


فروش پردازنده‌های چهارهسته‌ ای جدید AMD آغاز می‌شود

فروش اولین مدل‌های پردازنده‌ی بارسلونای شركت AMD در ماه آگوست آغاز می‌شود.

 مدل‌های پردازنده‌ی بارسلونا به نام اپترون چهار هسته‌یی تا فركانس دو گیگاهرتز كار می‌كند و در دو نوع استاندارد و كم قدرت ارایه می‌شود و مدل‌های سریع‌تر در هر دو نوع استاد و پرقدرت در سه ماه آخر سال 2007 عرضه خواهد شد.

این شركت همچنین اعلام كرد: اولویت تولید پردازنده‌های استاندارد و كم قدرت به دلیل تقاضا از سوی مصرف كنندگان و اكوسیستم است.

در پردازنده‌ی AMD چهار هسته در یك قطعه سلیكون قرار گرفته‌اند و كارآیی را در مقایسه با زنون دو هسته‌یی 5100 اینتل افزایش می‌دهند.


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در جمعه بیست و سوم شهریور 1386 ساعت 10:39 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


مواد مذاب در کامپیوتر های شخصی

"نخستین نمونه از پردازنده های مبتنی بر Fusion ( تركیب - هر وقت دو تكنولوژی با هم بكار می روند)در اواخر سال 2008 به صورت آزمایشی، و در اوایل سال 2009 به صورت انبوه تولید خواهد شد." مهمترین جمله ای که Phil Hester در گفتگوی خود با وب سایت InfoWorld به زبان آورد.

پیش از این نیز شرکت AMD تاریخ عرضه این تکنولوژی را "اواخر 2008/اوایل 2009" و موارد استفاده آن را در تمام پلتفرم های رایج مانند کامپیوتر های رومیزی، نوت بوک ها، سرور ها و همچنین صنایع موبایل اعلام کرده بود اما به گفته آقای Hester این بار شرکت AMD بازار نوت بوک ها را به عنوان اولین و اصلی ترین هدف برای تکنولوژی Fusion در نظر گرفته است، البته به گفته وی این موضوع به معنی عدم استفاده از این تکنولوژی در کامپیوتر های رو میزی و سرور ها نخواهد بود اما زمان دقیقی برای راه یابی Fusion به حیطه کامپیوتر های شخصی، فعلا تعیین نشده است.



نظر آقای Hester در این زمینه چنین می باشد : "ما از طریق نظرخواهی از مشتریان و بررسی عمیق نیاز بازار به چنین تکنولوژیی به این نتیجه رسیدیم که بهترین نقطه در آغاز بکارگیری این تکنولوژی چیزی جز بازار کامپیوتر های قابل حمل نیست، این نقطه دقیقا جایی است که شما بیشترین نفع و قدرت را از وجود Fusion احساس خواهید کرد".

سرنوشت تراشه های گرافیکی در داخل پردازنده های رقم خواهد خورد!

به عقیده Advanced Micro Devices دومین تولید کننده بزرگ ریزپردازنده های X86، تراشه های گرافیکی (GPU) در حال حاضر در همان نقشی قرار دارد که پیش از این کمک پردازنده های ریاضی (FPU) دو دهه پیش در کنار پردازنده های مرکزی ایفا می کردند، اگر به خاطر داشته باشید در اواسط دهه 80 میلادی و با معرفی پردازنده های سری 286 توسط اینتل، در مادبرد ها سوکتی جهت نصب و استفاده از کمک پردازنده ریاضی یا یا همان floating point co-processing که به پردازنده 287 معروف بود وجود داشت، که افراد تعداد بسیار کمی از آن استفاده کردند. این موضوع در نسل بعدی پردازنده ها یعنی 386 نیز ادامه پیدا کرد بطوری که طبق آمار در آن زمان تنها 20 درصد از کاربران کامپیوتر های شخصی که بیشتر آنها را نیز مراکز دانشگاهی، اساتید و دانشجویان تشکیل می دادند از کمک پردازنده ها استفاده میکردند.

اما عاقبت در نسل بعدی و ظهور پردازنده های قدرتمند تر سری 486، کمک پردازنده یا همان FPU به صورت استاندارد در داخل پردازنده مرکزی یا CPU قرار گرفت و تا به امروز نیز این جریان ادامه پیدا کرده است.

به هرحال، نظر محققین شرکت AMD اینگونه است که تراشه های گرافیکی فعلی که به صورت مجزا در کامپیوتر استفاده می شوند از قدرتی بر خوردار هستند که بسیاری از کاربران، از جمله کاربران اداری، کاربران غیر حرفه ای به ندرت به آن نیاز پیدا می کنند در عین حال که روز به روز به استفاده از قدرت تراشه گرافیکی در سیستم های عامل، چیزی که ویستا آغازگر آن بود، افزوده می شود. به همین خاطر مهندسین AMD در حال تلاش برای ایجاد پردازنده ای هستند که از قابلیت های گرافیکی نیز به صورت داخلی (Embed) در عین حفظ قدرت و کاهش هزینه ها، پشتیبانی کند، چیزی که AMD آن را Fusion نام نهاده است.

"به جرات می توان گفت تمامی کاربران به سوی بهره گیری از حداکثر قدرت گرافیکی پیش می روند، اگر شما به دلایل این موضوع توجه کنید موارد متعددی از جمله برنامه های مدیریت مالی، برنامه های تفریحی، برنامه های گرافیکی و ... را مشاهده خواهید کرد، واضح است که ایجاد یک سطح مناسب و آینده نگر از قدرت پردازش گرافیک در عین کاهش هزینه، کاهش مصرف انرژی و بسیاری دلایل دیگر ما را به سمت ترکیب پردازنده و تراشه گرافیکی خواهد کشاند." سخنان پایانی آقای Hester در این گفتگو.

متاسفانه در این گفتکو از آقای Hester پرسیده نشد که از تکنولوژی Fusion باید چه سطحی از قدرت پردازش گرافیکی را انتظار داشت و اینکه اصولا تراشه های گرافیکی توکار در پردازنده های مرکزی، در مقایسه با تراشه های گرافیکی مجزا به چه میزان اختلاف عملکرد خواهند داشت؟ به هر حال به نظر میرسد قدرت پردازش گرافیکی این تکنولوژی در مقایسه با تراشه های گرافیکی مجزا کمتر ولی در برابر آن به صرفه تر باشد.


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در جمعه بیست و سوم شهریور 1386 ساعت 10:36 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


ارائه پردازنده چهار هسته‌اي جديد اينتل

کمپاني اينتل (Intel) اعلام کرد تاريخ رسمي ارائه پردازنده‌ي "Penryn" روز 11 نوامبر سال جاري برابر با 20 آبان ماه خواهد بود. اين مدل سي‌پي‌يو ها داراي 12 مگابايت حافظه پنهان (Cache) خواهند بود و متوسط سرعت آنها از 2 تا 2.16 گيگاهرتز مي‌باشد.

پردازنده‌هاي "Penryn" بر پايه پردازنده‌هاي چهار هسته‌اي خانواده Xeon ساخته شده اند و طبق آنچه در سايت رسمي اينتل نوشته شده است اين شرکت قصد دارد در روز 11 نوامبر 7 مدل از اين پردازنده‌ها را جهت خرده فروشي روانه بازار نمايد.

ارائه پردازنده چهار هسته‌اي جديد اينتل

پردازنده‌هاي "Penryn" چهار هسته اي از نظر نام گذاري به دو دسته تقسيم شده اند؛ استاندارد "E" و "X" که به ترتيب معرف داشتن 80 و 120 وات TDP مي باشند. همچنين، مدل پيشرفته‌تر اين پردازنده‌ها که داراي بيش از 120 وات TDP مي‌باشد و با استاندارد "L" شناخته مي‌شود تا نيمه نخست سال 2008 ميلادي ارائه نخواهد شد.

در زير ليست قيمت جهاني اين پردازنده نوشته شده است که ارزانترين مدل E5405 با قيمت 209 دلار مي باشد.

مدل: X5460 سرعت 3.16 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 1,172 دلار

مدل: E5450 سرعت 3.00 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 851 دلار

مدل: E5440 سرعت 2.83 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 690 دلار

مدل: E5430 سرعت 2.83 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 455 دلار

مدل: E5420 سرعت 2.50 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 316 دلار

مدل: E5410 سرعت 2.33 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 256 دلار

مدل: E5405 سرعت 2.00 GHz حافظه پنهان 12MB قيمت 209 دلار

 

منبع خبر: WinBeta.Net


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در دوشنبه نوزدهم شهریور 1386 ساعت 20:11 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


پردازنده جديد AMD با هسته دوتايي عرضه مي‌شود

چندي ديگر AMD پردازنده‌هاي جديد Phenom را با هسته دوتايي مربعي شكل (dual-quad core) عرضه خواهد كرد.

Cnet- تراشه‌هاي دو هسته‌اي مربعي AMD در نيمه دوم سال و تراشه‌هاي FX، X4 و X2 تا پايان سال به بازار خواهند آمد.

لسلي سوبون (Leslie Sobon) مدير بخش دسكتاپ‌هاي AMD اعلام كرد: از اين پس تراشه‌هاي خاص عمليات اجرايي شركت با نام Phenom  عرضه خواهند شد و نام Athlon براي تراشه‌هاي متداول و Sempron مخصوص تراشه‌هاي خاص به كار خواهد رفت.

AMD براي رقابت با شركت اينتل كه بازار پردازنده‌هاي كامپيوتري را در دست دارد بر روي طراحي پردازنده‌هاي Phenom و اجزاي سرور جديدي كه Barcelona نام دارد، سرمايه‌گذاري كرده است.

اينتل فروش تراشه‌ها با هسته مربعي را براي سرور و كامپيوترهاي پيشرفته از سال پيش آغاز كرده است. اين تراشه‌ها به مدل‌هايي دوتايي معروفند زيرا در هر بسته از آنها دو پردازنده دو هسته‌اي با هم تلفيق شده است.

اما AMD ترجيح داد يك تراشه چهار هسته‌اي بسازد و مسوولان آن معتقد هستند كه اين تراشه‌ها كارآيي بهتري خواهند داشت.

اين شركت در ساخت پردازنده‌هاي Opteron و Athlon به اين نتيجه رسيد كه هسته تراشه‌هايي كه به طور مستقيم به هم متصل‌اند بازده بيش‌تري دارند، زيرا تبادل اطلاعات در يك پردازنده واحد صورت مي‌گيرد.  در صورتي كه Barcelona و Phenom بتوانند مزيت خود را بر پردازنده‌هاي اينتل به اثبات برسانند، AMD مي‌تواند بازار تراشه‌هاي كامپيوتري را در دست بگيرد.

البته اينتل نيز بيكار ننشسته‌ است و تا پايان سال جاري تراشه‌هاي جديدي به بازار خواهد فرستاد. پردازنده‌هاي اينتل ساختاري شبيه به تراشه‌هاي AMD دارند، با اين تفاوت كه از تراشه‌هاي سري Nehalem استفاده مي‌كنند. AMD براي به دست آوردن رتبه اول در بازار تراشه و رقابت با اينتل، محصولات خود، به خصوص تجهيزات سرور را با قيمتي پايين‌تر از واقعي به فروش مي‌رساند.

زمان فروش Barcelona اواسط سال 2007 و ساير محصولات AMD در سال آينده اعلام شده  است.


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در دوشنبه یازدهم تیر 1386 ساعت 21:26 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


نصب ویندوز با برنامه ها درایورها و تنظیمات شخصی در کمتر از 10 دقیقه

اصلا این ویندوز نصب کردن هم خیلی کار حالگیریه. هر سری ویندوز رو نصب میکنی، باید درایورها و برنامه های دلخواهت رو هم دوباره نصب کنی، تنظیمات رو دوباره اعمال کنی، آنتی ویروس و فایروال رو دوباره آپدیت کنی و ... خلاصه خدا نصیب گرگ بیابون نکنه!
باورتون میشه همه این کارها رو میشه در کمتر از 10 دقیقه انجام داد؟
اساس کار بر اینه که شما یک Image از تنظیمات، برنامه ها و درایورهای ویندوز خود می گیرید تا هر وقت لازم شد (خواستید ویندوز نصب کنید) به کمک این فایل همه چیز رو در کمتر از 10 دقیقه به حالت اول برگردونید.

الف) ساخت فایل Image از درایو حاوی ویندوز
قبل از هر چیز باید یک ویندوز مرتب (بهتره بگم یک درایو مرتب که جدا توصیه میکنم درایو C باشه) به همراه تمامی نرم افزارهای مفید تهیه کنید. نرم افزارهای اضافی رو Uninstall کنید و اونهایی رو هم که ندارید نصب کنید، همه درایورها رو نصب کنین، با آنتی ویروس به روز شده سیستم رو چک کنید و خلاصه یک حالی به سیستم بدین.حتما برنامه های دلخواهتون رو در همان درایوی نصب کنید که ویندوز نصب شده همچنین سعی کنید فایلهای غیرمرتبط به ویندوز (مانند فایلهای موسیقی) را به درایوهای دیگر منتقل کنید.
به محیط داس بروید و فایل Ghost.exe را اجرا کنید.
از منوی برنامه انتخاب کنید: Local > Partition > To Image
هارددیسک خود را انتخاب کنید. (اغلب افراد یک هارددیسک بیشتر ندارند)
پارتیشن (درایو) مبدا (حاوی ویندوز و برنامه ها) را انتخاب کنید.
محل ذخیره فایل Image را انتخاب کنید و دکمه Save را بزنید . ( سعی کنید از گزینه فشرده سازی استفاده نکنید زیرا بر سرعت بازیابی اطلاعات اثر منفی دارد )
ب) بازیابی ویندوز از فایل Image
درایوی که می خواهید ویندوز روی آن نصب شود را فرمت کنید. اگر به عنوان مثال از ویندوز روی درایو C فایل Image را ساخته اید، توجه داشته باشید که بازیابی هم بایستی روی همین درایو انجام شود.
به محیط داس بروید و فایل Ghost.exe را اجرا کنید.
از منوی برنامه انتخاب کنید: Local > Partition > From Image
هارددیسک خود را انتخاب کنید.
پارتیشن (درایو) مبدا حاوی فایل Image را انتخاب کنید.
پارتیشن (درایو) مقصد (درایوی که فرمت کرده اید) را انتخاب کنید و چند دقیقه صبر کنید تا ویندوزی کاملا آماده و تروتمیز را تحویل بگیرید.


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در شنبه نهم تیر 1386 ساعت 19:33 موضوع ترفندها و آموزش هک | لينک ثابت


آسيب پذيري بسيار خطرناك در ياهو مسنجر Yahoo! Messenger

آسيب پذيري امنيتي بسيار خطرناكي در آخرين نگارش ياهو مسنجر 8.x گزارش شده است كه به نفوذگر امكان دسترسي به سيستم هاي آسيب پذير را مي دهد .
آسیب پذیری از یک خطای حدی (Boundary Error) در اكتيو ايكس كنترل مربوط به وب كم Yahoo! Webcam Upload (ywcupl.dll) ActiveX control , Yahoo! Webcam Viewer (ywcvwr.dll) ناشي مي شود این موضوع میتوانند باعث یک سرریز بافر از نوع پشته (stack-based buffer overflow) با تعيين كردن يك رشته طولاني به مشخصه "Server" و فراخواني متد "Send()","Receive()" شود .

كد مخرب اين آسيب پذيري با موفقيت توسط محققين در رسانه امنيت ديجيتال مورد تست و بررسي قرار گرفته است و امكان استفاده از اين آسيب پذيري از راه دور به راحتي توسط نفوذگر ممكن خواهد بود .

توصيه مي شود به علت حساسيت موضوع و استفاده وسيع از اين برنامه در سريع ترين زمان ممكن نسبت به بروزرساني ياهو مسنجر خود اقدام نماييد .

http://messenger.yahoo.com
http://messenger.yahoo.com/security_update.php?id=060707

اگر از نگارش 8.1.0.249 و يا قبل تر استفاده مي كنيد سريعا بروزرساني نماييد .

كد مخرب براي تست آسيب پذيري و همچنين اطلاعات تكميلي در مورد اين آسيب پذيري در لينك زير موجود مي باشد .
http://www.bugtraq.ir/advisory/25547


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در شنبه نهم تیر 1386 ساعت 19:28 موضوع ترفندها و آموزش هک | لينک ثابت


ورژن جدید مسنجر گوگل آماده تست است


همانطور که احتمالآ می دانید ما شاهد نسخه آینده Google Talk در CES بودیم، ولی اکنون خود شما می توانید این نسخه را امتحان کنید.
البته همانطور که می دانید بزرگترین تغییر در این نسخه امکان داشتن avatar است ولی در زیر لیستی از امکانات جدید این نسخه را خواهید دید:


avatar ها هم اکنون آماده استفاده کاربران هستند

با نگه داشتن موس روی یک نفر در لیست شما شاهد اطلاعات وی خواهید بود

دکمه های Add/View

قابلیت انتخاب theme، در حال حاضر شما 9 theme مختلف را می توانید انتخاب کنید.

شما میتوانید پیام های اخطار را با زدن دکمه Close روی آنها ببندید.

در هنگام چت کردن تا وقتی که موس خودتان را روی لینکی نبرید لینک به صورت آندرلاین نمایش داده نمی شود.

اگر در هنگام چت کردن وضعیت (status) خودتان را تغییر دهید وضعیت جدید نمایش داده می شود.


البته شما باید توجه کنید که این یک نسخه آزمایشی است و ممکن است مشکلات خودش را داشته باشد.
برای اطلاع بیشتر باید بگویم که شماره این نسخه 1.0.0.91 می باشد.
دانلود:
لینک مستقیم و از خود سایت گوگل
http://desktop.google.com/download/googletalk/googletalk-setup-testing.exe


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در شنبه نهم تیر 1386 ساعت 19:22 موضوع | لينک ثابت


مايکروسافت حفره هاي بيشتري را در ويندوز ويستا نسبت به XP اصلاح نكرده است

يك مسوؤل اجرايي مايكروسافت اخباري را منتشر كرد كه نشان مي دهد، شش ماه بعد از انتشار نهايي نسخه نهايي ويندوز ويستا، مايكروسافت حفره هاي بيشماري را كه به صورت عمومي منتشر شده اند را اصلاح نكرده است. اين مساله اي است كه در ويندوز XP بسيار كمتر وجود داشت.

شش ماه بعد از انتشار نسخه نهايي ويستا، در مجموع، از 27 حفره منتشر شده در آن، تنها 12 حفره اصلاح شده است اين در حاليست كه در همين زمان در ويندوز XP از 39 حفره منتشر شده ، 36 تاي آن اصلاح شده بود.

بنا بر اخبار منتشر شده توسط Jeff Jones، مدير بخش استراتژي امنيتي مايكروسافت، او مدعي است كه در اين زمينه ويستا بهتر از XP خواهد شد. او مي گويد: « حفره هاي منتشر شده در ويندوز ويستا نشان مي دهد كه اين ويندوز از نظر نوع مخرب بودن حفره ها، بسيار بهتر از نمونه قبلي خود بوده است»

Jeff Jones درباره حجم زيادي از حفره هاي اصلاح نشده ويستا صحبتي نمي كند و فقط مي گويد كه اين حفره ها بحراني نيستند و نمي توانند خطرات جدي را براي كاربران ايجاد كنند و فقط مايكروسافت يك حفره خطرناك را در طول اين مدت اصلاح نكرده است و اين در حالي است كه در شش ماهه اول انتشار ويندوز XP دو حفره امنيتي اصلاح نشده باقي مانده بود.

لازم به ذكر است كه مايكروسافت بيش از 23 حفره امنيتي خطرناك را در شش ماهه اول انتشار ويندوز XP اصلاح كرده بود در حاليكه در اين زمان ويندوز ويستا فقط يك اصلاحيه سخت امنيتي داشته است.

محققين امنيتي معتقدند با توجه به محبوبيت بيش از حد ويستا در آينده، اين سيستم عامل هدف بسياري از مهاجمين خواهد بود. اما مايكروسافت معتقد است كه با توجه به بالا رفتن كيفيت چرخه حيات توليد كدهاي ويندوز، مساله جدي پيش نخواهد آمد.


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در شنبه نهم تیر 1386 ساعت 19:18 موضوع | لينک ثابت


كشف انواع ويروس‌ رايانه‌يي در كمتر از60 ثانيه امكان‌پذير شد

با طراحي و ابداع يك فن‌آوري جديد امنيتي با عنوان NanoScan رديابي و كشف انواع ويروس‌ها و كدهاي مخرب رايانه‌يي در مدت زماني كمتر از 60 ثانيه براي كاربران خانگي متصل به اينترنت و مديران شبكه امكان‌پذير مي‌شود.

به گزارش سرويس فن‌آوري اطلاعات خبرگزاري دانشجويان ايران (ايسنا)، نرم‌افزار مبتني بر اين فن‌آوري توليد و به طور رايگان در دسترس عموم كاربران رايانه، قرار گرفته است.


شركت امنيتي پاندا - توليد كننده‌ي NanoScan - ادعا كرده است كه اين فن‌آوري، با سرعت فوق العاده كه در رديابي بد افزارهاي پنهان شده در سيستم‌ها به كاربران ارايه مي‌دهد امكان حملات مخرب و ميزان آلودگي را به طرز چشم‌گيري كاهش داده و سرعت عمل كاربران آنلاين را در محيطي امن و خالي از تهديدات رايانه‌يي،‌ افزايش مي‌دهد.

بر اساس اين گزارش نرم‌افزار NanoScan علاوه بر قابليت كشف و خنثي‌سازي بيش از 630 هزار نوع ويروس و كد مخرب ثبت شده قادر است با استفاده از فن‌آوري مشهور TruPrevent ويروس‌هاي بسيار جديد و كدهاي مخرب ناشناخته و سريع‌الانتشار را نيز رديابي و خنثي كند.

عملكرد اين برنامه سبك و كم حجم در حدود 400 كيلو بايت در اسكن سيستم‌ها و شبكه‌ها،‌ با استفاده از روش "هوش يكپارچه" طراحي شده و برروي سرورهاي شركت پاندا ميزباني مي‌شود.

بنا بر اعلام NanoScan با دسترسي مستقيم به منبع اصلي اطلاعات كدهاي مخرب كه در پايگاه‌هاي اطلاعاتي عظيم شركت پاندا وجود دارد،‌ مي‌تواند به عنوان يك مكمل امنيتي، در كنار هر نوع آنتي‌ويروس نصب شده‌ي ديگر در سيستم مورد استفاده قرار گيرد.
منبع خبر: ایسنا


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در یکشنبه پنجم فروردین 1386 ساعت 12:2 موضوع ترفندها و آموزش هک | لينک ثابت


یک شوخی کوچک در اینترنت اکسپلورر

در این ترفند قصد داریم به معرفی یک شوخی کوچک در نرم افزار Internet Explorer بپردازیم. در این ترفند شما میتوانید با استفاده از یک کد ، برای چند ثانیه اینترنت اکسپلورر را تبدیل به یک زلزله چند ریشتری کنید!

نرم افزار Internet Explorer را اجرا کنید.
اکنون کافی است کد جاوای زیر را در قسمت آدرس بار Copy & Paste کنید و نهایتأ Enter کنید:

javascript:function Shw(n) {if (self.moveBy) {for (i = 35; i > 0; i--) {for (j = n; j > 0; j--) {self.moveBy(1,i);self.moveBy(i,0);self.moveBy(0,-i);self.moveBy(-i,0); } } }} Shw(6)
(دقت کنید تمام خطوط کد را کپی کنید به طوری که در برنامه ظاهر شود)
و اکنون منتظر زلزله
چند ریشتری باشید!


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در یکشنبه پنجم فروردین 1386 ساعت 11:58 موضوع ترفندها و آموزش هک | لينک ثابت


به کیبورد سیستم تان جان تازه ای ببخشید!

چقدر از کیبورد خودتان راضی هستید؟ آیا به درستی کار می کند؟ تمامی این کلیدها در صورتی می توانند مورد استفاده باشند که همگیشان به درستی کار کنند. کافیست یکی از آنها کار نکند دیگر صفحه کلید شما مورد اطمینان نیست و بزودی به کلیدی که کار نمی کند نیاز پیدا خواهید کرد. قبل از آنکه اعصابتان بخاطر مدام فشار دادن کلید خراب، خرد شود، چند نکته زیر را هم امتحان کنید شاید کلید کیبورد سر به راه شد و مدتها در کنارتان بدرستی انجام وظیفه کرد. در این ترفند سعی می کنیم مرحله به مرحله سرویس را به شما آموزش دهیم.


مراحل سرویس:

ابتدا کامپیوتر را خاموش کنید. سپس کیبورد را از کامپیوتر جدا کنید و آنرا به پشت برگردانید و تمامی پیچهای آنراباز کنید. سعی کنید در کنار دستتان ظرفی باشد که پیچها را درون آن بیندازید تا گم نشود. سپس قاب روی کیبورد را به آرامی و با دقت بردارید و مراقب باشید تا کلیدها از روی قاب جابجا نشوند، اکثر کیبوردها بعد از باز کردن پیچهایشان بوسیله خارهایی چفت می باشند، این خارها در کنار کیبورد وجود دارد، سعی کنید آنها را به آرامی باز کنید تا دو سطح کیبورد آزاد شود، این کار را به دقت انجام دهید تا این خارها نشکند.سپس قاب محافظ صفحه کلید راباز کنید. دقت کنید معمولا این قاب توسط پیچهایی به بدنه متصل می باشند. بعد از باز کردن پیچها امکان دارد باز هم قاب باز نشود. در بعضی از کیبوردها علاوه بر پیچ ، چفتهای پلاستیکی نیز وجود دارند که مانع از باز شدن صفحه محافظ می شوند آنها را با دقت آزاد کنید.
اکنون پنبه ای را به الکل سفید آغشته کرده و دو سطح مدار صفحه کلید را به آرامی تمیز کنید. بسیار احتیاط کنید که به مدارها آسیبی نرسانید. بعد از تمیز کردن،برد مربوطه را با پنبه خشک تمیز کنید تا اگر جرمی بجا مانده از بین برود و باعث قطع ارتباط دو سطح مدار نشود. توجه داشته باشید که در بعضی از موارد بعد از تمیز کردن مدار باز هم مشکل کماکان باقی می ماند.
در اکثر این موارد اتصال مدار قطع شده است، این امر بیشتر زمانی اتفاق می افتد که مایعات داخل کیبورد ریخته شده باشد. اکنون پا را فراتر می گذاریم و در صورتی که محل قطع اتصال دیده نشود با یک اهمتر مدار قطع شده را پیدا می کنیم. توضیح این کار ساده است. اهمتر را بر روی حالت اتصال کوتاه قرار دهید. در این حالت در صورتیکه هر دو سر اهمتر را به هم بزنید بوق اتصال کوتاه شنیده می شود. ابتدا یک سر اهمتر را به مدار کلید قطع شده بزنید و با سر دیگر آن مدار را تا انتها دنبال کنید در صورتیکه در هر کجا بوق اتصال شنیده نشد آن قسمت از مدار قطع شده است.
در بازار الکترونیک، ماژیکهایی وجود دارند( خیلی شبیه به خود کار غلط گیر) که قادرند اینگونه قطع شدگی ها را ترمیم کنند. با استفاده از آنها اتصال بین دو نقطه را بر قرار کنید. برای اطمینان مجددا با اهمتر چک کنید.سپس ریبون و محل اتصال آن به کیبورد را با اسپرس خشک تمیز کنید.در صورت نداشتن ماژیک فوق از یک رشته سیم نازک جهت بر قرار کردن اتصال بین دو نقطه قطع شده استفاده کنید. به وسیله چسب نواری (چسب شیشه ای) دو سر سیم را به ابتدا و انتهای محل قطع شدگی متصل کنید.

در انتها نیز کلیدها و قاب بدنه کیبورد را تمیز کنید، دقت داشته باشید که قاب و کلیدها کاملا خشک شده باشند. درصورتیکه کمی آب داخل کلیدها یا بدنه باقی بماند باعث از بین رفتن مدار کیبورد می شود. اکنون کیبورد را به دقت بسته و آن را چک کنید. امیدوارم مشکلات بر طرف شده باشد.

به نقل از ماهنامه رایانه خبر


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در یکشنبه پنجم فروردین 1386 ساعت 11:54 موضوع ترفندها و آموزش هک | لينک ثابت


6 دلیل قانع کننده برای اینکه بدانید هنوز برای استفاده از ویندوز ویستا زود است!

مگر اینکه شما به تازگی از کما خارج شده باشید که نام جدیدترین ویندوز شرکت مایکروسافت یعنی ویندوز ویستا را نشنیده باشید! در این ترفند قصد داریم یک بحث بسیار جالب را پیش بکشیم. چرا که قصد نداریم به بررسی معایب و مزایای ویندوز ویستا بپردازیم بلکه قصد داریم 6 دلیل قانع کننده را برای شما مطرح کنیم که بدانید هنوز برای خرید و استفاده از ویندوز ویستا حتی نسخه نهایی آن زود است. شاید قدر ویندوز XP خود را بیشتر بدانید!


1. ویستا کامل نیست

مایکروسافت در حال حاضر مشغول تهیه نخستین سرویس‌پک و نظرخواهی از کاربران برای آیتم‌هایی است که باید در آن بگنجاند. ویستا شاید فعلا به درستی آماده نباشد تا زمانی که این اولین سرویس‌پک ارائه گردد، احتمالا همین امسال.

شرکت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری که محصولات سازگار با ویستا را تولید می‌کنند همگی برای سیستم عامل جدید مهیا نیستند. بسیاری از این شرکت‌ها در تکاپوی تکمیل درایورها و به روز رسانی‌های ویستا هستند. مهم‌تر از همه، همه شرکت‌های کارت ویدیو و صدا هم آماده نیستند.

Creative یک لیست شامل وضعیت درایورها را برای هر کدام از محصولات فراوان خود منتشر می‌کند. اغلب محصولات Sound Blaster Internal آنها اکنون دارای درایورهای ویستا هستند. دو تا از آنها فقط یک نسخه بتا2 از این درایورها دارند. سه تا از محصولات قدیمی‌تر آنها برچسب " LINK Word.Document.8 "H:Translation_of_Wait__Don_t_buy_Windows_Vista_.doc" "OLE_LINK1" a * MERGEFORMAT No Development Planned" دارند. اغلب دوربین‌ها و دستگاه‌های جانبی دیگر آنها هیچ درایور ویستایی ندارند.

در سایت Advanced Micro Devices، شما می‌توانید اطلاعاتی در مورد آمادگی کارت‌های گرافیک ATI (AMD و ATI سال گذشته با یکدیگر ادغام شدند) برای ویستا بیابید. بیشتر آنها توسط یک Catalyst Vista Software Driver (که بتا است) پشتیبانی می‌شوند و از یک لیست طولانی از مسائل شناخته شده انتشار یافته رنج می‌برند. آن البته به همراه این هشدار ارائه می‌شود: "ATI نصب این درایورها را در سیستم‌های مورد استفاده برای اعمال مهم یا جایی که بهره‌وری اهمیت ویژه‌ای دارد توصیه نمی‌کند".

این دو شرکت پیشروترین‌ها در پشتیبانی ویستا محسوب می‌شوند. این آمادگی ناکامل برای ویستا برای شرکت‌های بزرگتر حاکی از وضعی ناخوشایند است. بسیاری از سازندگان کوچکتر ابزارهای جانبی اصلا ویستا را پشتیبانی نمی‌نمایند.

حداقل OEMها، Alienware و Polywell، XP را به جای ویستا می‌نشانند، زیرا هر دو می‌گویند درایورهای گرافیکی و سایر درایورها برای ویستا در حال حاضر کاملا مهیا نیستند.

نرم‌افزارها، از قبیل مجموعه‌های امنیتی که ممکن است پیش از این هزینه آنها را پرداخت کرده باشید، احتمالا بر روی ویستا اجرا نمی‌شوند، و برخی از آنها نیازمند به روز رسانی‌هایی هستند که هنوز آماده نیستند.

Trend Micro، Panda، CA و Symantec همگی اعلام نموده‌اند که مجموعه‌های به روز رسانی شده خود را عرضه خواهند کرد فقط برای دسترس‌پذیری ویستا.

مایکروسافت مدعی است که McAfee ویستا را پشتیبانی خواهد نمود، اما زمان آن را اعلام نکرده است. خود شرکت در مورد پشتیبانی ویستا حرفی نزده است. و برخی، نه همه محصولات ZoneAlarm تا هفته‌ آینده ویستا را پشتیبانی خواهند نمود. هر چه شرکت کوچک‌تر باشد، عموما به مدت زمان طولانی‌تری برای پشتیبانی ویستا نیاز خواهد داشت.

بازی بر روی ویستا و پشتیبانی گرافیکی DirectX 10 در ویستا برای علاقه‌مندان به بازی بسیار جذاب خواهد بود. اما این چیزی است که فقط بعدا می‌توانید از آن به صورت کامل بهره ببرید. پتانسیل کامل بازی DirectX 10 نیازمند سه عنصر است یک سیستم عامل، سخت‌افزار گرافیکی پشتیبانی کننده و بازی‌های پشتیبانی کننده.

سیستم عامل آماده است، سخت‌افزار گرافیکی تا حدودی آماده است، و بازی‌ها وجود ندارند.

در نهایت، ویستا پلاتفرم بازی PC غایی خواهد بود. اما هیچ دلیلی برای طرفداران بازی وجود ندارد که برای خرید ویستا اقدام کنند.

2. ویستا گران است

مایکروسافت سه نسخه از ویستا را برای کاربران خانگی در ایالات متحده عرضه می‌کند -- Home Basic، Home Premium و Ultimate. شما می‌توانید هر یک از اینها را در نسخه ارتقاء با تخفیف یا نسخه مستقل بدون تخفیف خریداری نمایید.

ارزان‌ترین راه به منظور دریافت یک کپی قانونی از ویستا برای کاربران فعلی ویندوز XP خریداری نسخه‌ی ارتقاء Home Basic است که 99 دلار قیمت دارد. اما شما ارزان‌ترین نسخه را نمی‌خواهید.

اولا این که نسخه ارتقاء مستلزم آن است که شما CD ویندوز XP خود را سال‌ها نگه دارید. دوما، Home Basic فاقد قابلیت‌های Aero UI و Media Center است. به علاوه، شما نمی‌توانید ابزارهای جانبی Xbox را به Home Basic متصل نمایید. برای بسیاری از افراد، شامل اینجانب، این‌ها در وهله نخست بهترین دلایل برای ارتقاء به ویستا محسوب می‌شوند.

Home Premium (239 دلار برای نسخه کامل و 159 دلار برای نسخه ارتقاء) تقریبا با ویندوز XP Home معادل است. آن برای کاربران غیر فنی‌ای هست که از سیستم‌شان فقط برای اهداف شخصی سبک استفاده می‌کنند. اما اگر شما از آن دسته افرادی هستید که در حال حاضر ویندوز XP Pro را در خانه اجرا می‌کنید ویندوز ویستا Ultimate بهترین گزینه برای جلب رضایت شما خواهد بود. آن همه خصوصیات را در بر می‌گیرد، به اضافه ویژگی‌های خاص کاربران حرفه‌ای در نسخه تجاری ویستا.

نسخه کامل ویندوز ویستا Ultimate 399 دلار قیمت دارد. اگر شما یک XP CD دارید، نسخه‌ی ارتقاء ویستا Ultimate 259 دلار قیمت دارد.

(اگر Ultimate Edition را خریداری می‌کنید، قادر به خریداری کپی‌های دیگری از ویستا Home Premium با قیمت 49.99 دلار خواهید بود. برای کاربران فنی، سناریوی ایده‌آل برای بسیاری از افراد Ultimate برای شما و Home Premium برای همسر و بچه‌ها است.)

ارزان‌ترین ویستا کپی‌ای است که به همراه یک PC جدید ارائه می‌شود چون در این صورت شما مشمول تخفیف بالای توزیع‌کننده می‌شوید.


3. ویستا به یک PC جدید نیاز دارد

برای بهره‌گیری کامل از قابلیت‌های ویستا، احتمالا باید یک PC جدید بهینه‌سازی شده برای ویستا بخرید. بسیاری از مزایای ویستا نیازمند سخت‌افزاری هستند که PC کنونی شما فاقد آن است. برای مثال ReadyBoost و ReadyDrive نیازمند درایوهای هیبرید یا فلاش خاص هستند. Aero بسیار جذاب به نظر می‌رسد، اما فقط اگر کارت گرافیک شما Pixel Shader 2.0 را پشتیبانی کند. شما می‌توانید تلویزیون کابلی کیفیت بالا را ضبط کنید، اما فقط با یک کارت تیونر طراحی شده برای بهره‌گیری از این ویژگی ویستا. شما می‌توانید از بازی‌های DirectX 10 لذت ببرید، اما فقط با یک کارت ویدیوی سازگار.

جستجوی جدید ایندکسی ویستا عالی است، اما برای ایندکس شما به فضای هارد دیسک اضافی نیاز خواهید داشت و فضای ذخیره‌سازی اضافی برای خود سیستم عامل. حتی فکر اجرای ویستا بر روی یک سیستم با کمتر از 1 گیگابایت رم را به ذهن خود راه ندهید؛ 2 گیگابایت قابل قبول است و 4 گیگابایت مطلوب است. و اگر می‌خواهید واقعا از Aero لذت ببرید باید از یک صفحه نمایش LCD فلات 20 اینچی یا بزرگتر استفاده کنید.

مطمئنا شما می‌توانید ویستا را بخرید و آن را بر روی یک PC قدیمی نصب نمایید. اما آن مثل این می‌ماند که شما اشتراک کابل HD را بگیرید ولی یک تلویزیون HD نخرید. شما برای تجربه HD پول می‌پردازید اما واقعا آن را تجربه نمی‌کنید.

4. ویستا وقت‌گیر است

نصب هر سیستم عامل جدیدی وقت‌گیر است. شما ناچارید همه چیز را تنظیم کنید، داده‌هایتان را لود نمایید، برنامه‌های کاربردی خود را نصب کنید و دستگاه‌های جانبی خود را به کار کردن وادار سازید. سپس، در مورد ویستا، شما مجبورید کشف کنید که مایکروسافت همه گزینه‌ها، منوها و ویژگی‌ها را کجا قرار داده است و به جعبه‌های جستجوی همه جا حاضر خو بگیرید. هر زمان که شما بخواهید کاری را در ویستا انجام دهید، از شما می‌پرسد: "مطمئنی؟" و احتمالا شما به دنبال این خواهید بود که چگونه می‌توان این خصیصه را غیر فعال کرد.

اما خریداری ویستا در حال حاضر، و نصب آن بر روی سخت‌افزار قدیمی، کارهای اضافی وقت‌گیری را بر سایر کارها می‌افزاید احتمالا یکی دو روز بیشتر. چرا؟ به احتمال زیاد شما ناچار خواهید بود درایورهای جدیدی را برای اجزاء سیستم و دستگاه‌های جانبی قدیمی خود بیابید، نصب کنید و عیب‌یابی نمایید.

ممکن است شما در مورد Windows Easy Transfer چیزی شنیده باشید، که فایل‌ها و تنظیمات را از XP به ویستا منتقل می‌کند. اما زیادی احساساتی نشوید. فقط در صورتی کار می‌کند که شما تمامی برنامه‌های کاربردی‌تان را باز-نصب نمایید؛ آن واقعا برنامه‌های کاربردی نصب شده را انتقال نمی‌دهد، فقط تنظیمات و داده‌ها را منتقل می‌کند.

با کمی انتظار، و نصب ویستا بر روی PC بعدی‌تان، خودتان را از دردسرهای تلاش برای به روز کردن PC قدیمی‌تان با سیستم عامل جدید خلاص کنید.

5. ویندوز XP منسوخ نیست

ویستا مزایای جدیدی می‌افزاید، و در بلندمدت محاسبه‌گری (computing) را ساده‌تر، سریع‌تر و خوشایندتر خواهد نمود. اما آن واقعا هیچ یک از مسایل موجود را حل نمی‌کند. ویندوز XP پس از سال‌ها پشتیبانی قدرتمند وسیع و وصله‌های سرویس یک سیستم عامل قوی و بسیار کاربردی است. و پشتیبانی خوب آن همچنان ادامه دارد. مایکروسافت متعهد شده که حداقل هفت سال دیگر XP را پشتیبانی کند، و حتی قصد دارد یک Service Pack 3 را سال آینده ارائه کند.

Gartner می‌گوید تا انتهای سال، XP بر روی 77.1 درصد از تمامی PC ها در سطح دنیا نصب خواهد شد، و ویستا تنها بر روی 12.3 درصد. این بدان معنی است که صنعت اطمینان حاصل خواهد کرد که محصولات جدیدش هنوز به خوبی بر روی XP کار می‌کند.

6. ویستا همچنان می‌تواند بهترین دلیل برای خریداری یک Mac باشد

درست شنیدید. این عقیده من است.

سال‌ها پیش، سوییچ کردن از ویندوز به یک Mac تقریبا برای اغلب افراد غیر ممکن بود. ما کاملا به برنامه‌های کاربردی دسک‌تاپ وابسته بودیم، که بسیاری از آنها هیچ معادلی بر روی پلاتفرم Mac نداشتند. در حال حاضر، بسیاری از کارهایی که ما انجام می‌دهیم آن لاین هستند و Apple این گذار را ساده‌تر نمود به گونه‌ای که ترک ویندوز و حرکت به سمت یک Mac برای اغلب افراد کاملا شدنی است. آن اکنون یک انتخاب واقعی است، و اساسا یک اولویت محسوب می‌گردد.

با وجود ویندوز ویستا به عنوان سیستم عامل پیش‌فرض بر روی هر سیستم جدیدی که شما می‌خرید، مد نظر قرار دادن حرکت به سمت یک Mac اهمیت می‌یابد. گذشته از همه این‌ها، ویستا به هر حال شما را مجبور به آموختن یک سیستم عامل جدید می‌کند، و در کوتاه مدت سیستم عاملی که کمتر از XP پشتیبانی می‌شود. در هر دو مورد، شما از یک رابط سه بعدی، widget ها و سایر ابزارها استفاده خواهید نمود.

Apple فروش نسخه بعدی OS X را که دارای کدنام Leopard است بهار امسال آغاز خواهد نمود. جزئیات این سیستم عامل محرمانه است، اما این احتمال وجود دارد که یک نمایش غیر عادی از آب در آید. همه چیز احتمالا تا ماه آینده مشخص خواهد شد. اگر شما در صدد خریداری یک PC جدید در بهار امسال هستید، می‌توانید Leopard را نیز قبل از اتخاذ تصمیم خود بررسی کنید.

تحت چه شرایطی شما باید به یک Mac سوییچ کنید؟ طرفداران Apple به شما خواهند گفت که پاسخ این سوال واضح است: اگر شما خواهان آن هستید که سیستم‌تان کمتر قفل کند، با دردسرهای کمتری اجرا شود و شکاف‌های امنیتی کمتری داشته باشد در این صورت یک Mac بخرید. اما این دید جهانی کاربران Mac است.

اگر شما به دنبال اتخاذ این تصمیم از دید جهانی کاربران PC هستید، در اینجا یک چک‌لیست قابل استفاده‌تر برای شما می‌آوریم:

سوییچ کردن به یک Mac را مد نظر قرار دهید اگر:

-- اگر اهل بازی‌های PC نیستید.

-- دارای هیچ برنامه‌های کاربردی فقط-ویندوزی نیستید که بخواهید همچنان بدون شبیه‌سازی آن را اجرا نمایید.

-- شما سرمایه کافی برای خریداری قطعات سخت‌افزاری اصلی PC را در اختیار ندارید از قبیل صفحات نمایش فلات LCD گران.

-- شما دارای برنامه‌های کاربردی غیر Mac که کارفرمای شما آنها را برای کار در خانه الزامی نموده نیستید.

اما اغلب کاربران ویندوز این انتخاب را انجام نخواهند داد. برای اغلب ما، پایداری بیهوده است و غیر ضروری و ناخوشایند. ویندوز ویستا یک نسخه واقعا عالی ویندوز با مزایای عظیم است و استفاده از آن بسیار خوشایند خواهد بود.


به نقل از PC World Iran


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در یکشنبه پنجم فروردین 1386 ساعت 11:53 موضوع ترفندها و آموزش هک | لينک ثابت


اطلاعات جديد در مورد Nforce4

مشخصات جديدي در مورد چيپ ست بعدي Nvidia براي سري 64 بيتيAMD منتشر شده شايد مهمترين خبر پشتيباني اون از SATA2 باشه علاوه بر PCXe كه قبلا گفته شده .
اين چيپ ست در چهار سطح اواخر اين سال ميلادي به بازار مي آد(البته چيپ ست هاي Nvidia براي مادر برد هميشه يه تاخير 5-6 ماهه دارن اين دفعه هم بعيده كه بقول خودشون عمل كنن پس زياد به شكم خودتون صابون نزنين!)
Nforce 4
Nforce 4Ultra
Nforce4 SLI
Nforce4 Pro
مشخصات كاملش رو مي تونين اينجا ببينين:
http://www.theinquirer.net/?article=18028


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در سه شنبه یکم اسفند 1385 ساعت 12:40 موضوع سخت افزار | لينک ثابت


بالا بردن سرعت پردازش اطلاعات ویندوز


Visual Effects افکت های بصری هستند که در درون ویندوز XP به طور پیش فرض گنجانده شده اند و شامل افکت های منوها ، سایه موس ، سبک های بصری موجود بر روی دکمه ها و سایه های آیکون ها می باشد. این افکت ها با این که کم هستند اما ممکن است بر روی سیستم های قدیمی به خوبی اجرا نشوند و علاوه بر آن از سرعت پردازش اطلاعات ویندوز بکاهند. پس در صورتی که چندان به زیبایی ویندوز خود اهمیت نمیدهید و سرعت ویندوز برای شما مهم تر این ترفندها را اجرا کنید.

بدین منظور:
1- بر روی My Computer راست کلیک کنید.
2- Properties را انتخاب کنید.
3- بر روی تب Advanced کلیک کنید.
4- در زیر Profemance بر روی دکمه Setting کلیک کنید.
5- در اینجا شما می توانید تمامی این افکت ها را کنترل کنید و به سلیقه خود آنها را غیرفعال کنید.


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در سه شنبه یکم اسفند 1385 ساعت 12:32 موضوع ترفندها و آموزش هک | لينک ثابت


بستن اتوماتیک برنامه های هنگ کرده

 مطمئنأ این مشکل برای شما نیز پیش آمده است که برنامه ای تحت ویندوز ، دچار مشکل شده باشد و پیام Not Responding بدهد. ساده ترین کار در این زمان فشردن سه کلید Ctrl+Alt+Delete و انتخاب برنامه و زدن دکمه End Task است تا برنامه هنگ کرده بسته شود. اما این کار ممکن است وقت زیادی از شما را بگیرد. هم اکنون قصد داریم ترفندی کارآمد را به شما معرفی کنیم که با بهره گیری از آن میتوانید پس از هنگ کردن برنامه به طور اتوماتیک آن را ببندید بدون اینکه عملی انجام دهید.

بدین منظور:
از منوی Start وارد Run شوید و عبارت regedit را وارد کرده و Enter بزنید تا وارد ویرایشگر رجیستری شوید.
اکنون به آدرس زیر بروید:
HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop
حالا از قسمت دیگر رجیستری روی AutoEndTasks
دوبار کلیک کنید. در پنجره کوچک باز شده در قسمت Value Data عدد 0 را به 1 تغییر دهید.
OK کرده و رجیستری را ببندید. سیستم را مجددأ راه اندازی نمایید.


 

نوشته شده توسط فرشيد رحماني و مجتبي رضايي شهمرام در سه شنبه یکم اسفند 1385 ساعت 12:30 موضوع ترفندها و آموزش هک | لينک ثابت


report phishing report abuse This page is hosted by XM.COM - Free Web Hosting